Draagbare computer

Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 27 Juni- 2024
Anonim
Eyoyo Portable Triple Screen Laptop Workstation Video Review
Video: Eyoyo Portable Triple Screen Laptop Workstation Video Review

Inhoud

Definitie - Wat betekent Wearable Computer?

Een draagbare computer is een digitaal apparaat dat is vastgebonden aan of wordt gedragen op het lichaam van een gebruiker. Het wordt het meest gebruikt in onderzoek dat zich richt op gedragsmodellering, gezondheidsmonitoringsystemen, IT en mediaontwikkeling, waarbij de persoon die de computer draagt ​​daadwerkelijk beweegt of zich op andere wijze bezighoudt met zijn of haar omgeving.


Draagbare computers zorgen voor een constante interactie tussen computer en gebruiker. In extreme gevallen dienen ze net als een prothese, omdat het gebruik van het apparaat niet vereist dat gebruikers andere activiteiten staken.

Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze gids leert u waar cloud computing over gaat en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia legt Wearable Computer uit

Draagbare computers die zijn ontworpen voor commercieel gebruik, kunnen het volgende bieden:

  • Een uniek gebruikersinterfaceontwerp
  • Augmented reality
  • Patroonherkenning
  • Elektronische iles en modeontwerp

In 1961 ontwierp wiskundige Edward O. Thorp de eerste moderne draagbare computer als een analoge computer die werd gebruikt om roulettewielen te voorspellen. In de jaren zeventig werden andere prototypes gemaakt, waaronder de CMOS 6502-microprocessor, een schoencomputer die werd gebruikt voor radiocommunicatie tussen gegevensverzamelaars en gokkers. Een camera-naar-tactiel vest voor blinden en Hewlett-Packards algebraïsche calculatorhorloge werden ook uitgevonden in de jaren '70.


De jaren tachtig leverden fietsen met boordcomputers. Later werden elektronische notebooks, toetsenborden en andere aan de riem bevestigde apparaten ontwikkeld. In de loop der jaren zijn veel andere draagbare computerproducten op de markt gebracht, maar er zijn er maar een paar die op grote schaal worden toegepast.

In 2002 overschreed Kevin Warwicks Project Cyborg de lijn van wearable in het rijk van geïmplanteerde apparaten, die werden bewaakt of geactiveerd door het menselijk zenuwstelsel.

Wearable-technologie heeft veel voordelen, maar roept enkele zorgen op, waaronder:

  • Of het wenselijk is dat gebruikers constant zijn aangesloten
  • Privacy betreft zorgen over apparaten die continu visuele en andere gegevens verzamelen en registreren
  • Technologische afhankelijkheid gecreëerd door augmented reality en automatische verwerking

Daarnaast zijn er technologische hindernissen, waaronder:

  • Energiebeheer en warmteafvoer
  • Software-architecturen en interfaces
  • Beheer van draadloze en persoonlijke netwerken (PAN)
  • Veiligheid