Creatieve verstoring: het veranderende landschap van technologie

Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 24 Juni- 2024
Anonim
The Changing Landscape of Higher Education | Thomas Newpher & Ben Thier | TEDxDuke
Video: The Changing Landscape of Higher Education | Thomas Newpher & Ben Thier | TEDxDuke

Inhoud

De vooruitgang van het World Wide Web

Het is moeilijk te geloven dat de grafische browser minder dan 20 jaar bestaat en pas in 1995-1996 algemeen in gebruik werd genomen. In die korte tijd is het veranderd hoe we informatie verzamelen, winkelen, rekeningen betalen, adverteren, en blijf in contact met familie en vrienden - kortom zowat alles wat we doen.

Zoals bij de meeste innovaties, kwam de grafische browser niet zomaar uit de lucht vallen. Het was de samenvloeiing van jaren van gedachte met hardware- en softwareontwikkeling. Door de geschiedenis van de wetenschappelijke vooruitgang hebben veel innovators en sciencefictionschrijvers dingen gezien zoals ze zouden moeten zijn of lang zouden duren voordat de technologie beschikbaar was om hun visie te implementeren. Misschien wel de meest bekende zijn Leonardo DaVincis-tekeningen van onderzeeërs en vliegmachines - lang voordat de technologie bestond om deze visies levensvatbaar te maken.

Het idee dat later het World Wide Web werd, ontstond tijdens de Tweede Wereldoorlog. Twee grote ontdekkingen kwamen uit de Tweede Wereldoorlog: de atoombom en de eerste werkende elektronische digitale computer, de Electronic Numerical Integrator en Computer (ENIAC), die beide werden ontwikkeld met overheidsfinanciering.

De ontwikkeling van ENIAC heeft de standaard gezet voor de ontwikkeling van belangrijke computersystemen in de toekomst - het was te laat en het budget overschreden - maar het was een mijlpaalontwikkeling die de weg effende voor alle toekomstige computerontwikkeling. Hoewel de reden voor de ontwikkeling ervan de snelle berekening van schiettrajecten was, realiseerden de betrokkenen zich dat computers andere gebruiken zouden hebben dan die welke verband houden met het leger. Een van de ontwikkelaars, J. Presper Eckert, voorzag vermoedelijk dat 25 computers zoals deze tot het einde van de 20e eeuw aan alle zakelijke behoeften van het land zouden kunnen voldoen. Maar hij onderschatte een tikkeltje - de iPhone4 heeft veel meer kracht dan de ENIAC en komt niet in de buurt van de behoeften van een heel bedrijf - hij had gelijk over één ding: computers zouden blijven en zouden een belangrijk onderdeel van de bedrijfsvoering worden .

Een idee: het World Wide Web

Een meer vooruitziende mening werd naar voren gebracht door Vannevar Bush in een artikel in juli 1945 voor de Atlantische Oceaan getiteld "As We May Think". Bush, voormalig decaan van de MIT School of Engineering en wetenschapsadviseur van president Roosevelt (vanuit welke positie hij toezicht hield op zowel de ontwikkeling van zowel de atoombom als ENIAC), zag computers als hulpmiddelen die mensen zouden helpen bij onderzoek. Terwijl hij de apparatuur helemaal verkeerd had - wat nodig was om het systeem dat hij voor ogen had te laten werken, was eigenlijk tientallen jaren verwijderd - zijn idee van een computer die toegang had tot en alle mogelijke informatie kon ophalen die nodig zou kunnen zijn, werd de basis voor wat we nu weten zoals het World Wide Web en veel van de meest populaire tools, zoals Wikipedia en Google. (Lees meer over de geschiedenis achter het web in De geschiedenis van internet.)

Bush wees er ook op dat we informatie op een associatieve manier denken en willen, die anders is dan de lineaire manier waarop we lezen (start tot finish, van boven naar beneden). Bij het lezen van een artikel of het bespreken van een onderwerp, springen onze gedachten constant op. In tegenstelling tot in een boek, had Bush een web voor ogen dat je van informatie over het World Wide Web naar WWII, FDR of de atoombom kon brengen, en om nog dieper in te gaan op Eleanor Roosevelt, Japan of Alan Turing. Dat, door de kracht van linken, nu een veel voorkomende manier is waarop mensen informatie verkennen en ophalen.

Bushs theorieën werden verder verfijnd door Theodor Holm "Ted" Nelson, die in 1964 de term hyer bedacht om te verwijzen naar materiaal dat "diep" ging in plaats van "lang". Dus, bijvoorbeeld, als je meer informatie over Alan Turing wilde, zoals hierboven vermeld, is hyper wat je toelaat op Turings te klikken en meer over hem te weten te komen. De term hyper werd uiteindelijk uitgebreid naar hypermedia toen audio-, grafische en video-computerbestanden ontstonden.

Op naar Xanadu

Nelson was in 1960 begonnen met een systeem dat hij Project Xanadu noemde om zijn ideeën te verwezenlijken. (Hij documenteerde zijn inspanningen en plannen in een zeer interessant en ongebruikelijk boek genaamd "Computer Lib / Dream Machine" (1974). Zijn werk gaat nog steeds door.

De GUI verschijnt

Een andere belangrijke speler in dit verhaal is Alan Kay. Kay is een computerwetenschapper en visionair en staat erom bekend de uitdrukking te bedenken: "De beste manier om de toekomst te voorspellen is door het uit te vinden." Het bleek dat hij op twee manieren de toekomst kon uitvinden.

Toen hij in het Xerox Palo Alto Research Center (Xerox PARC) in 1978 een artikel in Byte Magazine schreef, waarin hij het 'Dynabook' beschreef, zijn visie op een computer ter grootte van een gele pad. Studenten zouden dit ronddragen en, wanneer informatie nodig was, verkrijgen van een onzichtbaar net in de lucht. Het klinkt nu aannemelijk, maar Kays vision kwam al lang voor laptops, tablets of een toegankelijk internet.

Bij Xerox PARC maakte Kay deel uit van een team met Adele Goldberg, Larry Tessler en anderen, die de eerste objectgeoriënteerde programmeertaal, SmallTalk, ontwikkelden en deze vervolgens gebruikten om de eerste grafische gebruikersinterface (GUI) te ontwikkelen. De GUI werd gebruikt op Xeroxs Alto- en Star-systemen, maar werd prominent toen het in licentie werd gegeven door Apple Computers en werd gebruikt op Apples Lisa- en Macintosh-systemen. Apple heeft later de GUI in licentie gegeven aan Microsoft.

De drang naar een netwerk

Parallel aan de GUI-ontwikkeling was de zoektocht door de Britse programmeur en consultant Tim Berners-Lee naar een systeem om de grote hoeveelheid informatie die werd ontwikkeld door bezoekende en ingezeten wetenschappers aan het Particle Physical Laboratory in Zürich, Zwitserland (afgekort als CERN), beter te beheren. Geconfronteerd met een groot aantal besturingssystemen en tekstverwerkingsprogramma's, bedacht Berners-Lee een methode voor het "taggen" van informatie zodat deze via een gemeenschappelijke interface kon worden gevonden. Het systeem, dat Berners-Lee het World Wide Web noemde, werd snel opengesteld voor gebruikers op internet die telnetten naar info.cern.ch om toegang te krijgen tot de gateway naar informatie.

Hoewel het web zeer nuttig was voor wetenschappers en onderwijzers, moest het de geheimzinnige interface van het internet, inclusief het telnet-hulpprogramma, begrijpen en het was niet iets dat het grote publiek aansprak.

Van Windows naar het web

Parallel aan de ontwikkeling van het web was de vooruitgang van Microsoft in de ontwikkeling van de grafische gebruikersinterface die het Windows noemde. De vroege pogingen van Microsoft op dit gebied waren gewoon verschrikkelijk geweest (meer vanwege de beperkingen van het MS-DOS-besturingssysteem en de slechte schermen die beschikbaar zijn voor pc-compatibele machines dan vanwege het slechte ontwerp van de GUI-interface). Toen Microsoft Windows 3.0 introduceerde en geport via GUI-versies van Word, Excel en PowerPoint vanaf de Macintosh, leek het eindelijk (meestal) goed te zijn.

Er was echter een afkeer van het gebruik van GUI's door de "techneut" -typen. Ze voelden dat men meer kon doen op de opdrachtregel en dat Windows machines vertraagde. Als gevolg hiervan was de acceptatie van deze technologie in het begin langzaam.

Mozaïek breekt door, Netscape Navigator sluit de deal af

De trage acceptatie van zowel de Web- als de GUI-interface veranderde drastisch toen Marc Andreessen, een student aan de Universiteit van Illinois op Urbana-Champaign, en Eric Bina, een medewerker van het National Center for Supercomputing Applications (NCSA) van de universiteit, Mosaic ontwikkelden , een grafische webbrowser waarmee gebruikers het World Wide Web kunnen gebruiken via een GUI-interface. Toen de computerwereld eenmaal werd blootgesteld aan Mosaic, dat alleen draaide op systemen met een GUI (Macintosh, Unix met een "X-Windows" -interface, "en MS-DOS-systemen met Windows 3.1.1), was de vraag overweldigd om GUI-systemen te gebruiken technische oppositie en de grote meerderheid van computergebruikers migreerden naar GUI-interfaces.

Kort nadat Andreessen afstudeerde, richtten hij, Bina, en Jim Clark, ex-CEO van Silicon Graphics, Netscape Communications op, die de eerste echt succesvolle commerciële webbrowser, Netscape Navigator, creëerde.

De vroege dagen van het web

Bob Metcalfe, een ex-PARCer die de Ethernet-netwerkstandaard ontwikkelde, die op 21 augustus 1995 in InfoWorld schreef, beschreef de eerste jaren van webontwikkeling als volgt:

"In de eerste generatie van Webs lanceerde Tim Berners-Lee de Uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP) en HTML-normen met prototype op Unix-gebaseerde servers en browsers. Een paar mensen merkten op dat het web misschien beter is dan Gopher.

In de tweede generatie ontwikkelden Marc Andreessen en Eric Bina NCSA Mosaic aan de Universiteit van Illinois. Enkele miljoenen merkten toen plotseling dat het web misschien beter was dan seks.

In de derde generatie verlieten Andreessen en Bina NCSA om Netscape op te richten ... "

Netscapes Navigator Browser verwekte uiteindelijk Firefox, dat werd gevolgd door Microsofts Inernet Explorer en Google Chrome. Deze browsers gingen de markt domineren. Toegang tot het web werd een belangrijke stimulans voor mensen om smartphones en tablets te kopen en binnen 20 jaar werd het web een belangrijk onderdeel van het leven van veel mensen.

In de woorden van Billy Pilgrim: "... en zo gaat het."

Volgende: The Rise of E-Books and Digital Publishing

Inhoudsopgave

Invoering
De vooruitgang van het World Wide Web
The Rise of E-Books and Digital Publishing
Van vinylplaten tot digitale opnames
Van Snail-Mail naar
De evoluerende wereld van fotografie
De opkomst van internet
Technologie en productie
Computers in het onderwijs
De explosie van gegevens
Technologie in de detailhandel
Technologie en haar problemen
Gevolgtrekking