Videotechniek: focus verleggen van hoge resolutie naar hoge beeldsnelheid

Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
WHY 120fps IS OVERUSED. FRAME RATE GUIDE: 60/120/180fps
Video: WHY 120fps IS OVERUSED. FRAME RATE GUIDE: 60/120/180fps

Inhoud


Afhaal:

Naarmate de resolutie afneemt, wordt een hoge beeldsnelheid (HFR) een nieuw belangrijk verkoopargument in de videotechnologie.

Heb je je ooit afgevraagd waarom de Britse televisie er vroeger zo anders uitzag dan de Amerikaanse televisie? Of waarom sommige slow motion er beter (of vloeiender) uitziet dan andere slow motion? Het heeft grotendeels te maken met de beeldsnelheid (of frequentie) van het bewegende beeld. Dit wordt meestal gemeten in frames per seconde (vaak gestileerde FPS) en is van oudsher een rigide gestandaardiseerd element van de filmtechnologie. Maar nieuwe innovaties in video hebben een nieuw tijdperk van hogere framesnelheden in gang gezet. (Zie Twilight of the Pixels - De focus verleggen naar vectorafbeeldingen voor meer informatie over trends in videokwaliteit.)

Een korte geschiedenis van beeldsnelheden

Het menselijk oog neemt ongeveer tien tot twaalf frames per seconde waar als vloeiende beweging. Alles wat minder lijkt schokkerig, zoals een flipboek. De vroegste beeldsnelheden waren variabel, omdat de eerste filmcamera's en projectoren met de hand werden bediend. Het geprojecteerde bewegende beeld moest natuurlijk in hetzelfde tempo worden rondgedraaid waarin het werd gefilmd, anders zou de beweging te langzaam of te snel lijken. Filmbeweging met een hoge beeldsnelheid die op een lagere snelheid moest worden geprojecteerd, werd 'overzwengeling' genoemd, wat resulteerde in slow-motion film. Omgekeerd resulteerde "te lage snelheid" tijdens het filmen in een versnelde beweging wanneer geprojecteerd.


Gemechaniseerde cranks werden ontwikkeld in het begin van de twintigste eeuw, maar beeldsnelheden waren niet breed gestandaardiseerd tot de komst van goede begeleiding rond de late jaren 1920. Geluid werd aanvankelijk toegevoegd aan film door middel van een optisch spoor dat aan de filmstrook werd toegevoegd. Vierentwintig frames per seconde was ongeveer de drempel waarop hoogwaardige, ontcijferbare audio kon worden geproduceerd, dus dit werd de standaard framesnelheid in film voor de komende jaren (24 FPS wordt tot op de dag van vandaag nog steeds veel gebruikt).

Naarmate video en televisie zich ontwikkelden, werden de standaard beeldsnelheden echter diverser om tegemoet te komen aan nieuwe technologie en regionale normen. Het videosysteem van de National Television Systems Committee (NTSC) werd in het midden van de twintigste eeuw de gangbare videostandaard voor de Verenigde Staten, Canada, een groot deel van Noord- en Zuid-Amerika en sommige andere delen van de wereld, en heeft doorgaans een framesnelheid van 30 beelden per seconde. Het analoge videosysteem Phase Alternating Line (PAL) is daarentegen de standaard voor een groot deel van de rest van de wereld (inclusief het Verenigd Koninkrijk, evenals een groot deel van Europa en Azië) en heeft een beeldfrequentie van 25 beelden per tweede. (Voor meer informatie over televisie in de moderne tijd, zie 7 manieren waarop technologie de televisie heeft veranderd.)


Waarom een ​​hoge framesnelheid?

Beweging "vloeiendheid" neemt toe met de framesnelheid, maar elke significante verbetering is moeilijk, zo niet onmogelijk, te onderscheiden na ongeveer 50 frames per seconde. Daarboven is een zeer scherp zicht nodig om extra gladheid te ontcijferen. Dus waarom zou u zelfs de framesnelheid hoger maken dan 50 frames per seconde?

Zoals eerder vermeld, hoe hoger de beeldsnelheid van de opname, des te vloeiender het afspelen voor slow motion. Videocamera's kunnen al vele jaren 60 frames per seconde vastleggen, meestal met het oog op vertraagde weergave. Zestig FPS-video wordt natuurlijk op halve snelheid afgespeeld in een 30-FPS-formaat. Dus extreme slow motion is een aantrekkelijk kenmerk van HFR (vooral voor wetenschappelijke video). Maar het grote voordeel van een hoge framesnelheid voor de meeste praktische doeleinden, is waarschijnlijk minder bewegingsonscherpte.

Afhankelijk van welke filmopname-technologie wordt gebruikt (video of film), is er een reeks gebeurtenissen die plaatsvinden om elk beeld op te nemen. Als er voldoende beweging optreedt binnen de scène die wordt vastgelegd tijdens de duur van het opnameproces (bijvoorbeeld 1/24 van een seconde voor 24 FPS), zal er waarschijnlijk bewegingsonscherpte verschijnen op het resulterende frame. Dus natuurlijk, hoe hoger de beeldsnelheid, hoe minder kwetsbaar het beeld zal zijn voor bewegingsonscherpte.

De nadelen van een hoge framesnelheid zijn misschien overduidelijk grotere bestanden, hogere transmissiesnelheden en omleiding van middelen weg van andere mediaparameters (de framegrootte wordt bijvoorbeeld vaak aangetast om het verhoogde aantal frames te compenseren). Desondanks laten een aantal videocamera's, codecs, plug-ins en display-oplossingen die de technologie hebben overgenomen, een aantal zeer indrukwekkende resultaten zien.

Geen bugs, geen stress - Uw stapsgewijze handleiding voor het creëren van levensveranderende software zonder uw leven te vernietigen

U kunt uw programmeervaardigheden niet verbeteren als niemand om softwarekwaliteit geeft.

Digitale consumentencamera's hebben nu de mogelijkheid om beeldsnelheden te halen die duizenden zijn, terwijl professionele apparatuur van een hoger niveau blijkbaar zelfs nog hoger kan gaan. Maar hogere kosten betekent niet noodzakelijkerwijs hogere framesnelheid. ARRI maakt bijvoorbeeld momenteel enkele van de beste HFR-camera's op de markt. Momenteel draaien ze rond de $ 45.000, deze professionele camera's kunnen met ongeveer 200 frames per seconde in volledige ProRes HD (1080 pixels breed) en ongeveer 100 frames per seconde met 4K-resolutie fotograferen.

Het compacte FPS1000-platinamodel daarentegen kan met een verbazingwekkende 18.500 frames per seconde in standaarddefinitie (640 bij 480 pixels) fotograferen tegen een fractie van de prijs van de ARRI. Canon, Red en Sony hebben allemaal opties op een veel breder prijsspectrum en de lijst met merken die een hoge framesnelheid aannemen, groeit.

Gevolgtrekking

Hoewel een hoge beeldsnelheid buitensporig kan lijken, zal het praktische gebruik ervan in video met variabele beeldsnelheid duidelijk worden, evenals het esthetische voordeel van een significante reductie van bewegingsonscherpte door HFR. Hoewel nieuwe trends in videotechnologie, zoals HFR, lang kunnen duren voordat ze de mainstream raken (4K is al jaren tot de consument druppelend), vinden videomakers het enorm nuttig. Te zijner tijd zullen de massa's dat ook doen.