Virtuele wereld

Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 25 Juni- 2024
Anonim
Teen Titans Go! | Virtuele wereld | Cartoon Network
Video: Teen Titans Go! | Virtuele wereld | Cartoon Network

Inhoud

Definitie - Wat betekent Virtual World?

Een virtuele wereld is een computergebaseerde online communityomgeving die is ontworpen en gedeeld door individuen zodat ze kunnen communiceren in een op maat gemaakte, gesimuleerde wereld. Gebruikers werken in deze gesimuleerde wereld met elkaar samen op basis van tweedimensionale of driedimensionale grafische modellen die avatars worden genoemd. Avatars worden grafisch weergegeven met behulp van computer graphics imaging (CGI) of andere renderingtechnologie. Individuen bedienen hun avatars met invoerapparaten zoals het toetsenbord, de muis en andere speciaal ontworpen commando- en simulatiegadgets. De virtuele werelden van vandaag zijn speciaal gebouwd voor entertainment, sociale activiteiten, educatie, training en verschillende andere doeleinden.

Alle virtuele werelden bezitten de kwaliteiten van persistentie en interactiviteit. Dit stelt de gebruikers in staat om de inherente voordelen van socialisatie te verkennen en stelt hen in staat om de menselijke natuur en de vaardigheden van gebruikers te bestuderen.

Een virtuele wereld kan ook een digitale wereld worden genoemd.


Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze handleiding leert u wat cloud computing inhoudt en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia verklaart Virtual World

Aanvankelijk waren virtuele werelden beperkt tot en het delen van documenten, zoals in chatrooms en via conferentiesystemen. Met de vooruitgang in tweedimensionale en driedimensionale grafische renderingtechnologieën werden grafische modellen genaamd avatars het kenmerk van virtuele werelden. Tegenwoordig verbeelden virtuele werelden een wereld die erg lijkt op de realiteit, met real-world regels en real-time acties en communicatie. Avatars zijn real-world of fictief aangepaste gepersonaliseerde personages die mensen, huisdieren of andere denkbeeldige personages verbeelden die virtuele werelden bewonen. De avatars van vandaag zijn driedimensionale, interactieve pictogrammen die bestaan ​​in realistische virtuele werelden.

Er zijn twee soorten virtuele werelden:


  • Op basis van entertainment: de lancering van multiplayer 3D-games in de jaren negentig heeft geleid tot nieuwe ontwikkelingen in interactieve virtuele werelden. In deze categorie virtuele werelden spelen gebruikers games via hun avatars. Deze virtuele werelden worden sterk beïnvloed door fantasie, sciencefiction en anime-genres van literatuur en film. Op entertainment gebaseerde virtuele werelden vertegenwoordigen de meerderheid van de virtuele werelden die tegenwoordig bestaan.
  • Op sociale interactie gebaseerd: focus op gebruikersinteractie, opleiding en training door gesimuleerde werelden. Deze werelden bieden een meer open ervaring, zoals het verkennen van landschappen, het spelen van avontuurlijke sporten, socialiseren met gemeenschappen, deelnemen aan politieke debatten of experimenten, het bijwonen van educatieve sessies, training in een gesimuleerde omgeving en talloze andere virtuele mogelijkheden. Hoewel jonger dan gamingwerelden, worden deze sociale virtuele werelden snel populair, vooral in educatieve, politieke, commerciële en militaire organisaties.