Skeuomorphism

Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 27 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Apple Design Part 1: Skeuomorphism
Video: Apple Design Part 1: Skeuomorphism

Inhoud

Definitie - Wat betekent Skeuomorphism?

Skeuomorphism verwijst naar een ontwerpprincipe waarin ontwerpaanwijzingen worden ontleend aan de fysieke wereld. Deze term wordt het meest gebruikt voor gebruikersinterfaces (UI's), waar een groot deel van het ontwerp traditioneel is gericht op het herinneren van de echte wereld - zoals het gebruik van map- en bestandsafbeeldingen voor computerarchiveringssystemen of een lettersymbool voor - waarschijnlijk computers voelen gebruikers meer vertrouwd. Deze benadering wordt echter steeds meer bekritiseerd vanwege het gebrek aan vindingrijkheid en het falen om te pionieren met ontwerpen die de superieure mogelijkheden van een computer echt benutten, in plaats van het te dwingen om alleen het gedrag van een fysiek object na te bootsen.

De term skeuomorfisme is afgeleid van de Griekse woorden 'skeuos', wat vat of gereedschap betekent, en 'morphe', wat 'vorm' betekent.

Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze handleiding leert u wat cloud computing inhoudt en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia verklaart Skeuomorphism

Skeuomorphism is beroemd een van de belangrijkste ontwerpprincipes van Apples en onderdeel van de richtlijnen voor menselijke interfaces. De vorm van skeuomorfisme die Apple omarmt, is echter grotendeels een subtiele vorm geweest die iets echts suggereert, maar niet noodzakelijkerwijs probeert het te repliceren. In 2011 kwam Apple echter onder vuur van gebruikers toen sommige van zijn iOS-applicaties een uitgesproken land-westerse smaak aannamen.

Over het algemeen is skeuomorfisme steeds meer onder vuur komen te liggen, vooral omdat veel van de nostalgische elementen die het probeert af te beelden - zoals kalenders, dagplanners, adresboeken, enz. - vrijwel geheel vreemd zijn voor jongere generaties gebruikers. Bovendien wijzen critici van skeuomorfisme op deze afhankelijkheid van fysieke objecten in ontwerp als een belemmering voor het maken van nuttiger ontwerpen. Veel digitale kalenders zien er bijvoorbeeld hetzelfde uit als een gewone papieren wandkalender; het afwijzen van deze structuur kan ze een stuk intuïtiever maken voor gebruikers. Met andere woorden, ontwerp kan worden beperkt door gebonden te zijn aan fysieke objecten, ook al zijn computers niet onderworpen aan die beperkingen.