Mechanica-Dynamica-Esthetiek (MDA)

Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 24 Juni- 2024
Anonim
Play and Game, week 2, deel 3: MDA-Framework
Video: Play and Game, week 2, deel 3: MDA-Framework

Inhoud

Definitie - Wat betekent Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA)?

Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) is een raamwerk voor game-ontwerp dat ontwikkelaars helpt om te kijken naar het uitgebreide ontwerp van de game-technologie. Het verdeelt het spelontwerp in drie categorieën die nuttig kunnen zijn voor een holistische analyse.


Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze handleiding leert u wat cloud computing inhoudt en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia verklaart Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA)

De drie componenten van Mechanics-Dynamics-Aesthetics hebben elk een weergave in een spelomgeving. De mechanica van het spel is over het algemeen ongrijpbaar en niet waarneembaar. Een game-engine is bijvoorbeeld een goed voorbeeld van gamemechanica - het produceert resultaten, maar het draait op de achtergrond, of het ondersteunt de dynamische uitgangen. Dynamiek zijn waarneembare resultaten die de mechanica genereert, zoals een reeks gebruikersgebeurtenissen die in de spelomgeving kunnen worden waargenomen. De esthetiek verwijst vervolgens naar het uiterlijk van het spel en de ervaring en interacties van de speler.

MDA is handig bij het werken met algeheel spelontwerp. Programmeurs en technici kunnen zich richten op een of meer van deze elementen bij het proberen het spel te optimaliseren, maar ze zullen op verschillende manieren veranderingen in mechanica, dynamiek en esthetiek gebruiken.