5 manieren waarop Virtual Reality Web 3.0 zal aanvullen

Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 1 September 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
The Web 3.0 Triforce for a Decentralized Metaverse
Video: The Web 3.0 Triforce for a Decentralized Metaverse

Inhoud



Bron: AcidLabs / iStockphoto

Afhaal:

Web 3.0 moet nog echt worden gedefinieerd, maar we weten dat het zeker grote vooruitgang zal brengen ten opzichte van onze huidige Web 2.0-ervaringen. Virtual reality en augmented reality zullen waarschijnlijk een grote rol spelen in dit nieuwe web.

Web 3.0 gaat enorm verschillen van wat we Web 2.0 kennen. Virtual reality (VR) zal een grote rol spelen in UX en hint naar wat gaat komen zal veel opwinding genereren. Hoe zal VR Web 3.0 verbeteren? Wat zijn de voordelen? Zullen we geobsedeerd raken door augmented reality (AR) en de onze negeren? (Zie Augmented Reality 101 voor de basisprincipes van AR.)

1. De manier waarop we de wereld ervaren opnieuw definiëren

De komst van Web 3.0, beschreven als een uitbreiding van Web 2.0, wordt al sinds 2014 voorspeld, maar in de daaropvolgende jaren werd de term "Web 3.0" zo vaak gebruikt als een leeg modewoord dat het praktisch geen betekenis meer heeft. Tegenwoordig wordt dit modewoord overal gebruikt om hype te bouwen wanneer dat nodig is, maar wat is Web 3.0 eigenlijk en hoe draagt ​​virtual reality bij aan de overgang van Web 2.0?


De voortgang van Web 1.0 naar 2.0 was vrij eenvoudig. Web 1.0 was in wezen de som van veel statische, platte of op afbeeldingen gebaseerde websites die bezoekers bijna geen interactiemarge lieten. Web 2.0 liet mensen toe om te communiceren en sociaal te worden, te praten en hun inhoud vrij te delen. Samenwerking tussen mensen en sociale interacties waren de kernelementen die Web 2.0 definieerden in plaats van technologie, dus wat is de bottom line van de evolutie naar Web 3.0?

Om de juiste definitie te krijgen, moet Web 3.0 vrij kunnen communiceren met onze echte wereld. Kunstmatige intelligentie haalt informatie uit menselijk gedrag om de navigatie-ervaring te personaliseren, bijvoorbeeld door de resultaten van zoekmachines te optimaliseren. Internet of things (IoT) -apparaten zullen de "perceptie" van de machines uitbreiden naar de echte wereld en mensen in staat stellen om met bijna elk object via internet te communiceren (domotica-technologie is een goed voorbeeld). En terwijl het web al met onze realiteit 'praat', is VR daarom nodig om het web uit te breiden totdat het lijkt op onze echte wereld. We zullen leren omgaan met internet via al onze zintuigen, terwijl de VR-technologieën de manier waarop we ons dagelijks leven ervaren opnieuw definiëren. Uiteindelijk zullen zowel de echte als de online wereld worden samengevoegd tot een enkel, onderling verbonden continuüm.


2. Op blockchain gebaseerde virtuele transacties

Wanneer we tegenwoordig op internet winkelen, kopen en verkopen we spullen door van pagina te wisselen (denk aan Amazon, eBay of een e-commerce-site die er is). Virtualisatie kan van elke ruimte in onze wereld een dynamisch kanaal maken waarmee mensen kunnen communiceren. Blockchain en slimme contracten kunnen worden gebruikt om elke ruimte van onze steden en dorpen te programmeren via technologieën zoals het onlangs aangekondigde VERSES-protocol voor ruimtelijke interactie. Omdat toegang tot een hotelkamer bijvoorbeeld kan worden beperkt tot mensen die de sleutel hebben, kunnen vergelijkbare ruimtes zoals een kleuterschool in een privéschool 'inhoud' worden waartoe alleen gebruikers die ervoor hebben betaald toegang hebben.

Deze protocollen kunnen worden gebruikt voor het virtualiseren van vrijwel (woordspeling) elke transactie, van het kopen van zowel fysieke als digitale items (zoals e-books of videogames) tot het verkrijgen van allerlei services. VR en AR kunnen samen dienen als de ontmoetingsplaats voor de fysieke en virtuele ruimte. Aangezien de overgang van Web 1.0 naar Web 2.0 resulteerde in de evolutie van fysieke winkels naar e-commerce, kan de virtualisatie van Web 3.0 leiden tot de geboorte van een nieuwe generatie "virtual reality commerce" (v-commerce) winkels, een moderne blockchain-gebaseerde economie.

3. Videogames en MMORPG's

Sommigen beweerden dat, in de vroege jaren 2000, massale multiplayer online rollenspellen (MMORPG's) de eerste overgang vormden naar een volledig gevirtualiseerde wereld. Het is zeker mogelijk. Games waar u virtuele goederen en diensten met echt geld kunt kopen, zijn geen nieuwigheid, dus er bestaat al een eerste basisvorm van Web 3.0-interactie. Van wat we tot nu toe hebben gezien, beginnen veel van de moderne MMOG's en gamingplatformen virtuele technologieën te implementeren die de ervaringen van de spelers aanzienlijk verbeteren en ze veel meeslepender maken.

Er zijn echter veel technologische obstakels die moeten worden overwonnen voordat we de hoogten kunnen bereiken die worden bedacht door "Sword Art Online" of de Yggdrasil-wereld van Overlord. VR's kunnen nog steeds niet omgaan met de enorme hoeveelheid rommel die vereist is door zelfs de meest elementaire MMOG-interface, en huidige VR-vizieren veroorzaken nog steeds een belasting van de ogen die niet compatibel is met de te lange spelsessies die typisch zijn voor deze spellen. Ruimteschaal kan ook voorkomen dat mensen met mobiliteitsbeperkingen ten volle kunnen genieten van de game-ervaring, en de haptiek die nodig is om volledig te communiceren met een virtuele wereld ligt nog niet precies binnen handbereik. (Voor meer informatie over VR, bekijk Techs Obsession With Virtual Reality.)

Geen bugs, geen stress - Uw stapsgewijze handleiding voor het creëren van levensveranderende software zonder uw leven te vernietigen

U kunt uw programmeervaardigheden niet verbeteren als niemand om softwarekwaliteit geeft.

4. Virtualisatie van de winkelervaring

De twee hierboven beschreven punten kunnen in de nabije toekomst gemakkelijk worden samengevoegd. Hoewel v-commerce nog steeds een verbazingwekkende technologie uit de verre toekomst lijkt, kan het hele idee van winkelen binnen Web 3.0 een revolutie teweegbrengen door enkele basiselementen van virtualisatie te introduceren. In plaats van de manier te veranderen waarop mensen omgaan met fysieke ruimte, zoals beschreven in het bovenstaande punt, kan het hele web putten uit de ervaring van MMOG's en beginnen met het 'hosten van' virtuele werelden 'met winkels, gebouwen en andere gebieden.

Hier kunnen consumenten samenwerken op nieuwe "virtuele sociale media" -platforms, interactie hebben met producten voordat ze in virtuele winkelcentra worden gekocht, of een onroerend goed verkennen voordat ze het bij een onroerend goed agentschap kopen. Het is geen verrassing dat grote bedrijven zoals Alibaba, Amazon en Ikea al zijn begonnen met investeren in deze technologieën.

5. De toekomst van kunst

Virtualisatie maakt elke sensorische ervaring veel meeslepender, waardoor de impact van alle kunsten wordt vergroot. Als films kunnen worden bekeken via een VR-headset, is het gemakkelijk om je voor te stellen wat de toekomst van Netflix of een andere streaming-website zal zijn. Alle artistieke inhoud wordt geproduceerd (en geconsumeerd door gebruikers) in een 3D-formaat, zoals kunstgalerijen met schilderijen die vrijwel aan de muren hangen en beelden die je kunt aanraken zonder het risico te lopen ze te beschadigen. In Web 3.0 delen artiesten hun online portfolio in een nieuw 3D-formaat dat nu kan worden gebruikt op een pc, smartphone of next-gen VR-headset.

Gevolgtrekking

Virtualisatie is een sleutelelement van de overgang van Web 2.0 naar 3.0. De volgende internetrevolutie staat voor de deur. Het wordt realiteit zodra we de extra mijl kunnen lopen die nodig is om alle huidige limieten van VR-technologieën te overschrijden.