Vul snelheid

Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 27 Juni- 2024
Anonim
Kinematica 2 Bewegingen beschrijven
Video: Kinematica 2 Bewegingen beschrijven

Inhoud

Definitie - Wat betekent vulsnelheid?

Opvulsnelheid verwijst naar het aantal pixels dat een videokaart elke seconde kan weergeven of naar het geheugen kan schrijven. Het wordt gemeten in megapixels of gigapixels per seconde, die wordt verkregen door de klokfrequentie van de grafische verwerkingseenheid (GPU) te vermenigvuldigen met het aantal rasterbewerkingen (ROP's). GPU's met hogere vullingspercentages kunnen video weergeven met hogere resoluties en framesnelheden in vergelijking met GPU's met lagere vullingspercentages.

Er is geen standaard voor het berekenen en rapporteren van het opvullingspercentage, dus bedrijven hebben hun eigen manieren bedacht om het te berekenen. Sommige vermenigvuldigen de klokfrequentie met het aantal ure-eenheden, terwijl anderen de frequentie vermenigvuldigen met het aantal pixelpijplijnen. Wat de methode ook is, de berekening levert een theoretische waarde op die al dan niet volledig de werkelijke prestaties weergeeft.


Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze handleiding leert u wat cloud computing inhoudt en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia legt de vulsnelheid uit

De opvullingssnelheid is een GPU-prestatiebeoordeling die overeenkomt met het vermogen om pixels weer te geven en video van hoge kwaliteit te produceren. Het werkelijke opvullingspercentage is afhankelijk van veel factoren, waaronder andere systeemhardware en zelfs stuurprogramma's. Het opvullingspercentage werd in het verleden gebruikt als prestatie-indicator, maar naarmate de GPU-technologie verschuift, veranderen de prestatie-indicatoren ook.

De complexiteit van een scène kan worden vergroot door pixels te overdrijven, wat gebeurt wanneer het ene object over een ander wordt getrokken en het bedekt. Deze complexiteit is verspilling omdat een van de objecten aan het zicht is onttrokken. Wanneer de scène complexer is dan de vullingssnelheid aankan, daalt de beeldsnelheid, waardoor het beeld hapert.