Level ontwerp

Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Tiny house nieuw ontwerp
Video: Tiny house nieuw ontwerp

Inhoud

Definitie - Wat betekent Level Design?

Niveauontwerp is een discipline voor spelontwikkeling waarbij videogames, locaties, missies of podia worden gemaakt. Dit wordt gedaan met behulp van een soort niveau-editor - software die wordt gebruikt bij de ontwikkeling van games om digitale omgevingen te bouwen. Niveau-editors kunnen ook worden opgenomen in vrijgegeven spellen om spelers in staat te stellen creatief te worden en hun eigen niveaus en scenario's te maken. Niveauontwerp is zowel een technisch als artistiek proces.


Niveauontwerp staat ook bekend als omgevingsontwerp of gamemapping.

Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze handleiding leert u wat cloud computing inhoudt en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia verklaart Level Design

Tijdens de eerste jaren van videogames was een enkele programmeur verantwoordelijk voor elk aspect van het spel - er was geen specifiek beroep of discipline die zorgde voor niveauontwerp. Vroege spellen bevatten niveaus of fasen met oplopende moeilijkheidsgraad in plaats van niveaus te veranderen door verhaal of plotprogressie.

Niveauontwerp begint met het conceptuele ontwerp van het niveau, dat schetsen, renderings en zelfs fysieke modellen omvat. Zodra het ontwerp is voltooid, verandert dit in uitgebreide documentatie en omgevingsmodellering, wat leidt tot het niveau zelf. Level design is bedoeld om levensechte, interactieve spelomgevingen te creëren.


Het niveauontwerp omvat de volgende stappen, maar hoeft ze niet allemaal te implementeren:

  • Maak gebruik van grote kaartelementen, gebouwen, heuvels, steden, kamers en tunnels waar game-entiteiten zich in kunnen verplaatsen
  • Bepaal de omgevingscondities zoals dag, nacht en weer
  • Stel basisregels in zoals het scoresysteem, toegestane wapens, gameplay-typen, tijdslimieten of middelen
  • Bepaal bepaalde kaartgebieden waar specifieke gameplay-functies voorkomen, zoals het maken of verzamelen van bronnen, het opbouwen van structuren en zelfs interactieve scènes.
  • Geef niet-statische onderdelen op, zoals deuropeningen, knoppen en hendels die zijn gekoppeld aan mechanismen, teleporters en verborgen doorgangen en gebieden
  • Specificeer de locaties van verschillende entiteiten zoals speler-, vijand- en monster-spawnpunten, evenals ladders, munten, grondstofknooppunten en wapens en spaarpunten
  • Voeg details toe zoals niveauspecifieke styling en ures, geluiden, animatie en verlichting en muziek
  • Introduceer gescripte evenementen op specifieke locaties die worden geactiveerd door bepaalde speleracties
  • Creëer de paden die niet-spelpersonages volgen, hun antwoorden op specifieke triggeracties en eventuele dialoog die ze met de speler hebben.