Scalable Link Interface (SLI)

Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 25 Juni- 2024
Anonim
What Is NVIDIA SLI? Do You Even Need It? [Simple Guide]
Video: What Is NVIDIA SLI? Do You Even Need It? [Simple Guide]

Inhoud

Definitie - Wat betekent Scalable Link Interface (SLI)?

Scalable Link Interface is een technologie die door Nvidia is ontwikkeld en waarmee meerdere grafische kaarten kunnen worden gebruikt om één uitgang te produceren. Deze technologie is een toepassing van het concept van parallelle verwerking en verhoogt de prestaties aanzienlijk voor grafisch intensieve toepassingen zoals games en 3D-rendering. SLI stelt meerdere grafische verwerkingseenheden (GPU) in staat om met elkaar te werken om de verwerking sneller te maken en de werklast te delen bij het weergeven van een scène.

De installatie heeft het volgende nodig:


  • Een SLI-conform moederbord
  • Ten minste twee SLI-compatibele Nvidia grafische kaarten van hetzelfde model.
  • Een SLI Bridge-connector

Een SLI-compatibele kaart heeft al minstens twee PCIe x16-slots die nodig zijn. Beide kaarten zijn met elkaar verbonden via de speciale SLI bridge-connector.

Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze handleiding leert u wat cloud computing inhoudt en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia verklaart Scalable Link Interface (SLI)

SLI werkt door beide GPU's dezelfde scène te geven om weer te geven, maar verschillende delen ervan. De hoofdkaart krijgt meestal de bovenste helft van de scène, terwijl de slaaf de onderste helft krijgt. Wanneer de slave klaar is met het weergeven van de andere helft van de scène, wordt deze aan de master GPU gegeven en gecombineerd voordat deze naar het scherm wordt verzonden.

Toen SLI voor het eerst werd uitgebracht in 2004, werd het slechts ondersteund door zeer weinig moederbordmodellen en het opzetten ervan was een vervelende ervaring. Moederbordontwerpen hadden in die tijd niet genoeg PCIe-bus, dus SLI-compatibele kaarten werden geleverd met een "paddle-kaart" die tussen de twee PCIe-slots werd geplaatst en, afhankelijk van de positie, kunnen alle rijstroken in het primaire slot worden geleid of gelijkmatig worden verdeeld tussen de twee slots. Naarmate de technologie volwassen werd, was er geen behoefte meer aan de paddle-kaart. Nu kan SLI zelfs worden bereikt met een enkele grafische kaart door twee afzonderlijke GPU's op een enkel bord te plaatsen, waardoor twee PCIe-slots of een SLI-compatibel moederbord niet nodig zijn. Door twee van deze dubbele GPU-kaarten op een SLI-moederbord te gebruiken, kunt u Quad SLI bereiken.

SLI is het resultaat van onze steeds groeiende behoefte aan grafische verwerkingskracht. Omdat we de hardwaretechnologie niet snel genoeg vooruit kunnen brengen om aan de verwerkingsvereisten te voldoen, is de beste manier om de huidige technologie in parallelle verwerking te gebruiken en meerdere GPU's met elkaar te laten samenwerken om de verwerking sneller te maken. Het resultaat is een enorme prestatieverbetering, die ook een prijs heeft, omdat je eigenlijk minstens twee van elke kaart nodig hebt.

Omdat de twee kaarten niet onafhankelijk van elkaar werken, is de prestatieverbetering echter niet 100%. De master-kaart moet nog wachten tot de slave klaar is en dan combineren wat beide hebben gedaan voordat het wordt weergegeven, wat het knelpunt van het systeem is. Het moet iets meer tijd kosten om de renders te combineren, wat een real-time prestatiewinst van 60-80% oplevert, nog steeds een zeer aanzienlijke toename.