weergave

Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 27 Juni- 2024
Anonim
EZCAM - subspil weergave
Video: EZCAM - subspil weergave

Inhoud

Definitie - Wat betekent Rendering?

Rendering is het proces waarbij een applicatie uit een model een tweedimensionaal of driedimensionaal beeld genereert. Rendering wordt meestal gebruikt in architectonische ontwerpen, videogames en animatiefilms, simulatoren, speciale tv-effecten en ontwerpvisualisatie. De gebruikte technieken en functies zijn afhankelijk van het project. Rendering helpt de efficiëntie te verhogen en de ontwerpkosten te verlagen.


Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze handleiding leert u wat cloud computing inhoudt en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia legt Rendering uit

Er zijn twee categorieën rendering: pre-rendering en real-time rendering. Het opvallende verschil tussen de twee ligt in de snelheid waarmee de berekening en afronding van afbeeldingen plaatsvindt.

  • Realtime weergave: De prominente weergavetechniek die gebruik maakt van interactieve afbeeldingen en games waarbij afbeeldingen in een snel tempo moeten worden gemaakt. Omdat de interactie van gebruikers in dergelijke omgevingen hoog is, is realtime beeldcreatie vereist. Speciale grafische hardware en het vooraf compileren van de beschikbare informatie hebben de prestaties van realtime rendering verbeterd.
  • Pre-Rendering: Deze weergavetechniek wordt gebruikt in omgevingen waar snelheid geen probleem is en de beeldberekeningen worden uitgevoerd met behulp van multi-core centrale verwerkingseenheden in plaats van speciale grafische hardware. Deze weergavetechniek wordt meestal gebruikt in animatie en visuele effecten, waarbij fotorealisme op de hoogst mogelijke standaard moet zijn.

Voor deze renderingtypen zijn de drie belangrijkste computationele technieken die worden gebruikt:


  • scanline
  • raytracing
  • Radiosity