Een andere manier van kijken naar de impact van 3D-afdrukken

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
3D-Doosletters
Video: 3D-Doosletters

Inhoud


Bron: Viophotography / Dreamstime.com

Afhaal:

Van de pers tot de 3D-speler, apparaten uit de geschiedenis hebben enorme impact gehad op de samenleving.

"3-D ing? Misschien snuisterijen, maar hoe kun je in godsnaam een ​​huis?"


"Ik weet het niet, maar de Chinezen hebben er maar 10 op één dag uitgegeven!"


"Wat? Kom op. Hoe kunnen ze dat doen?"


"Ik weet het niet, lees het artikel. En een outfit gaat een hele auto in slechts één dag 3D in 3D op de International Manufacturing & Technology Show in Chicago in september - en, volgens het artikel, zal het massaal zijn aanpasbaar. Wil je één stoel? Of vijf stoelen? Elektrisch of gas rijden? In plaats van Detroit te laten beslissen welke opties je krijgt, kun je alles beslissen en dan raken. Presto, je hebt een gepersonaliseerde auto! "



Geen bugs, geen stress - Uw stapsgewijze handleiding voor het creëren van levensveranderende software zonder uw leven te vernietigen

U kunt uw programmeervaardigheden niet verbeteren als niemand om softwarekwaliteit geeft.

Klinkt als iets uit een sciencefictionverhaal? Dat deed het zeker met me, zelfs nadat ik de verbluffende video zag van de driedimensionale sleutel en vervolgens van een luchtpijp die daadwerkelijk in een mens kon worden gestopt.

Snel voortschrijdende technologie

Ik was niet de enige die moeite had met het concept van driedimensionale objecten die 'ed' werden - en ed met beweegbare delen. Toen ik dit bij mijn plaatselijke Barnes en Noble besprak met enkele gepensioneerde IBM-ingenieurs, ontdekte ik dat ze zelfs sceptischer waren dan ik, omdat ze de video's niet hadden gezien. Een van hen, een zeer slimme persoon die jarenlang op het gebied van kunstmatige intelligentie had gewerkt (en de eerste computeranalyse van een EKG-feed had ontwikkeld die medisch verantwoord was), had zijn computergebruik sinds zijn pensionering beperkt tot een specifieke bedrijfstoepassing , games spelen (niet online) en pc's bouwen - geen sociale media en geen updates bijhouden zoals 3D-ing.




Toen we voor het eerst over 3D gingen praten, was hij zich er niet van bewust dat de geproduceerde objecten een andere kleur konden hebben dan het origineel of bruikbare bewegende delen. Toen hij werd verteld over de sleutel en vervolgens het bouwen van huizen, zei hij: "dat is geweldig" - en toen hij het begin las van "The Big Dummies Guide to 3D ing", zei hij: "Het is niet alleen geweldig, het is een game changer "- zoals ik eerder schreef, hij is erg slim! Hij zag onmiddellijk in dat deze innovatie een aardverschuivende impact kan hebben op de productie- en constructie-industrie.

Revolutie in de productie

Om dit te omzeilen, realiseerde ik me dat ik niet alleen mijn begrip van ing als een tweedimensionaal proces moest veranderen, maar ook het hele proces van communicatie en productie opnieuw moest evalueren.


We hebben het proces van productontwikkeling altijd begrepen als het concept van een product door een mens, gevolgd door het ontwerpdocument (tekening of schrijven), gevolgd door de specificatie voor de productie van het product, eventueel gevolgd door de productie van een prototype en vervolgens de daadwerkelijke productie van het product. Dit hele proces kan zowel tijdrovend als duur zijn.


Om de stappen te bekijken:

  • Idee
  • Ontwerp
  • Productie specificatie
  • Productie
  • Product
Het kan echter nuttig zijn als we het proces eenvoudigweg beschouwen als:
  • Idee
  • Ontwerp
  • Noodzakelijke technologie
  • Product
Als we het op deze manier bekijken, is alle innovatie terug naar de pers (en zelfs daarbuiten) conceptueel hetzelfde - alleen de technologie verandert. Simpel gezegd, de technologie is alleen wat het idee en ontwerp tot een product maakt. Naarmate de technologie nog krachtiger wordt (en dit is nu een constante geometrische toename), zullen we steeds meer ontwikkelingen zien die science fiction lijken te zijn.

Het begin van ing

Dit proces, met behulp van beschikbare technologie, vertaalt een idee in een product. Zodra onze eerste voorouders de noodzaak beseften te communiceren, ontwikkelden ze taal en begonnen ze afbeeldingen en diagrammen te tekenen. Op een gegeven moment verschenen de eerste geschreven talen en de geleerde klas, schriftgeleerden en monniken, begonnen moeizaam de verhalen op te schrijven die mondeling waren doorgegeven. Plots hadden we ideeën vertaald via deze nieuwe technologie, 'schrijven', in boeken die door latere wetenschappers konden worden bewaard en gelezen.


De volgende doorbraak kwam rond 1455, toen Johannes Gutenberg betrouwbare en effectieve persen in gebruik had. Deze ontwikkeling leidde langzaam tot massa-educatie, omdat iedereen die kon leren lezen de kennis kon vergaren die voorheen alleen beschikbaar was voor monniken en wetenschappers.


Met de komst van de pers, veranderde de manier waarop mensen leerden. In John Naughton's 2012 "Van Gutenberg tot Zuckerberg: disruptieve innovatie in het tijdperk van het internet" (ten zeerste aanbevolen) citeert hij eerst Neil Postman, in zijn 1996 'The Disappearance of Childhood', erop wijzend dat alle menselijke communicatie vóór het gebeuren plaatsvond in een sociaal verband en vervolgens schreef:



    "Maar met het ed boek begon een andere traditie: de geïsoleerde lezer en zijn privéoog. Mondeling werd gedempt en de lezer en zijn reactie werd gescheiden van een sociale bedrieger. De lezer trok zich terug in zijn eigen geest en van de zestiende eeuw tot de wat de meeste lezers van anderen hebben geëist, is hun afwezigheid of, zo niet, hun stilte. Bij het lezen gaan zowel de schrijver als de lezer een soort samenzwering in tegen sociale aanwezigheid en bewustzijn. "
Naughton stelt ons vervolgens bloot aan Maryanne Wolf die in haar 2008 'Proust and the Squid: The Story and Science of the Reading Brain' erop wijst dat deze uitvinding (lezen) in de paar duizend jaar lezen, de manier waarop onze hersenen zijn georganiseerd die op hun beurt de manier veranderden waarop onze soort evolueerde. " Naughton zegt dat haar visie wordt ondersteund door recente bevindingen van neurowetenschappers die 'de verbazingwekkende plasticiteit van de hersenen' hebben ontdekt, die de manier waarop het werkt telkens wanneer een nieuwe vaardigheid wordt ontwikkeld, wijzigt. Hij citeert Wolf verder en zei: "Lezen kan alleen worden geleerd vanwege het plastic ontwerp van de hersenen en, wanneer lezen plaatsvindt, dat individuele hersenen voor altijd worden veranderd, zowel fysiologisch als intellectueel."


Dus, kortom, we hebben dezelfde idee-beweging naar product, maar nu is het een nieuwe technologie die het ondersteunt - en we noemen de eenheid die het eindproduct produceert een "eh", en de eh produceert tweedimensionale uitvoer omdat de woorden (en later afbeeldingen) ook tweedimensionaal zijn.

Evolutie van technologie

Door de eeuwen heen hebben we incrementele vooruitgang geboekt in de overgang van idee naar productie via technologische vooruitgang (typemachine, tekstverwerking, snelle ers en zelfpublicatie), maar het is nog steeds hetzelfde proces geweest om ideeën om te zetten in tweedimensionale uitvoer .


Nu hebben we echter technologie ontwikkeld tot het niveau waarop we ideeën met driedimensionale producten rechtstreeks kunnen omzetten in de producten zelf. Omdat we het apparaat dat het product eigenlijk al honderden jaren produceert een 'eh' hebben genoemd, noemen we het apparaat dat het nieuwe type product produceert een '3-er'.


Er is veel te leren over deze nieuwe technologie, zelfs terwijl we deze blijven verbeteren. Er zijn veel uitvoermedia (vergelijkbaar met papier met een tweedimensionale er) die kunnen worden gebruikt - van een materiaal van het type piepschuim tot metalen - en de ontwikkeling van de technologie zal snel zijn.


Er zijn ook dwingende juridische kwesties die moeten worden aangepakt. Een belangrijk probleem is het auteursrecht (zie "De volgende Napster? Copyright-vragen naarmate 3D ouder wordt"). Om een ​​item 3-D ed te laten zijn, moet er een specificatie voor de er zijn. Deze specificatie kan in twee hoofdbronnen komen:



  • Het scannen van een object, vergelijkbaar met de hierboven genoemde sleutel. Het scannen is eigenlijk de ontwikkeling van een specificatie van het originele item - een "reverse engineering" van het originele item. Dit scannen kan worden uitgevoerd door een MRI of een andere scanner die een volledige specificatie kan weergeven.
  • De volledige of gedeeltelijke ontwikkeling van de specificatie met behulp van een computerontwerpprogramma (zoals AutoCAD) om de specificatie helemaal opnieuw te produceren of om een ​​eerder gescande specificatie of een specificatie die eerder helemaal opnieuw is ontwikkeld, te wijzigen.
Men kan alleen maar dromen van de rechtszaken die zullen volgen en het onderzoek dat nodig is om te bepalen welke artikelen mogelijk inbreuk maken op het auteursrecht. Zoals mijn ingenieursvriend zei, dit is echt een game-wisselaar.


Onze uitdaging is om de regels van het nieuwe spel te schrijven, te begrijpen en te beheren en om te gaan met de gevolgen ervan. Dit omvat de nadelen, zoals het elimineren van vele, vele productie- en bouwopdrachten, evenals de positieve punten, zoals de mogelijkheid om ideeën om te zetten in producten met snelheden waar nooit eerder aan gedacht was, de waarschijnlijke kostenreductie van de nu geproduceerde producten. op deze manier, de mogelijkheid om onderdak te bieden aan arme gebieden of mensen die getroffen zijn door natuurrampen ... de lijst gaat maar door. Zoals Dorothy in de "Wizard of Oz" ooit zei, ik heb het gevoel niet meer in Kansas te zijn.