Detailniveau (LOD)

Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Digitwin - 3D gebouwen in LOD 2.2
Video: Digitwin - 3D gebouwen in LOD 2.2

Inhoud

Definitie - Wat betekent Level of Detail (LOD)?

Detailniveau is een algemene ontwerpterm voor landschappen van videogames waarin objecten dichterbij worden weergegeven met meer polygonen dan objecten die verder weg staan. Over het algemeen wordt het detailniveau bepaald door de systeemvereisten voor games. Gezien de kracht van moderne processors, is er nauwelijks meer verslechtering in het detailniveau merkbaar.


Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze gids leert u waar cloud computing over gaat en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia verklaart Level of Detail (LOD)

Vroege videogames hadden zeer merkbare veranderingen in het detailniveau, waarbij objecten op de achtergrond zichtbaar definitie kregen (en polygonen) toen ze op de voorgrond kwamen. Dit was een eenvoudige snelkoppeling om verwerkingskracht te besparen voor andere taken terwijl de speler toch een redelijke achtergrond had. Moderne videogames gebruiken nog steeds dezelfde procedure, maar het basisniveau waaruit ze worden weergegeven, heeft een veel hoger aantal polygonen, wat betekent dat weinig mensen het verschil tussen de voorgrond en de achtergrond met het blote oog kunnen waarnemen.