Van geest tot materie: is er iets dat een 3D-printer niet kan doen?

Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Wilco en de leugendetector | Alles Kids | Afl. 3
Video: Wilco en de leugendetector | Alles Kids | Afl. 3

Inhoud


Afhaal:

3-D ers zijn een interessant kruispunt van crowdsourcing en de doe-het-zelf beweging.

Als je nog nooit van additive manufacturing hebt gehoord, is de kans groter dat je de meer informele term voor hetzelfde hebt gehoord: 3-D ing. Wat veel mensen zich nog steeds niet realiseren, is dat deze relatief nieuwe technologie veel meer inhoudt dan het gebruik van voetgangers, zoals het maken van sleutelhangers en kitsch. Omdat het concept zich snel ontwikkelt, zowel in fabrieken als in kelders, maken mensen nu dingen zoals mallen voor bewegende onderdelen en gereedschappen, medische hulpmiddelen en allerlei andere items. Elke dag schudt het concept de industrie in de war zoals we die kennen. Laten we dus eens kijken naar 3-D ing - en wat deze steeds toegankelijker wordende apparaten worden gebruikt om te maken.

Hoe 3-D ing werkt

Het concept dat meestal wordt aangeduid als 3-D ing verdiende de naam additive manufacturing omdat het een uniek productieproces is waarbij een solide object wordt gemaakt, waarbij materiaal wordt toegevoegd in plaats van verwijderd. Bij de traditionele vervaardiging van een enkelvoudig massief object wordt meestal materiaal verwijderd; denk aan houtsnijden, lijmen van kunststoffen of vijlen en metalen in vormen lassen. In het 3-D ing proces van additieve productie, transcribeert een digitaal bestand gemaakt met een CAD-programma op een computer instructies naar een desktopapparaat - de "er" - dat individuele materiaallagen op een zeer nauwkeurige en precieze manier toevoegt om een driedimensionale replica van het digitale bestand produceren. Een item duurt vaak tussen de 20 en 40 minuten, maar het kan wel 24 uur duren. Dus voor sommige items wil je misschien een popcorncontainer, wat precies het soort ding is dat de meeste 3D-spelers kunnen maken.

Hoe ing ging 3-D

Als opkomende technologie is additive manufacturing alleen "opkomend" in de zin dat het de laatste tijd zeer sterk op de markt komt. Het concept en de technologie bestaan ​​echter al 30 jaar. Het lijkt veel op de technologie voor tablets en smartphones, die al geruime tijd bestond voordat deze apparaten alomtegenwoordig werden in de meeste Amerikaanse huizen. Het kost immers vaak tijd voordat technologie zich voldoende ontwikkelt om aan de consument te worden verkocht - en goedkoop genoeg te worden voor een breed scala van consumenten om het zich te veroorloven. De benodigde technologie voor 3-D ers - zoals de betrokken lasers - kwam pas volledig tot zijn recht in de jaren 2000, toen open-sourceprojecten en andere initiatieven de technologie hielpen verder te ontwikkelen.


Wie gebruikt 3-D ers?

Wat 3-D ing zo opwindend maakt, is dat dit type productie, in theorie althans, kan worden gebruikt om bijna alles te maken - inclusief functionerende menselijke organen. Het is gebruikt - meestal experimenteel - in de automobiel-, luchtvaart-, productie-, medische en doe-het-zelf industrie. Grote fabrikanten gebruiken bijvoorbeeld 3D om verschillende redenen van kosten- en tijdsbesparing.

"Marketingafdelingen zijn de klant. Ze kopen deze om verschillende redenen. Vaak is een klant niet in staat om te visualiseren hoe een afgewerkt product eruit zal zien. Het is uiterst nuttig voor hen om een ​​prototype in hun handen te houden," zei Scott Cleveland van Impac Systems, een 3-D er reseller.

Dit is logisch wanneer het gemak en de besparing wordt overwogen van het ontwerpen van een prototype in kunststof in plaats van de duurdere materialen waarvan het eindproduct zou kunnen worden gemaakt. Sommige bedrijven gebruiken deze productietechnologie ook om praktische redenen.

"De producten die worden aangeboden door olie- en gasbedrijven zijn meestal extreem groot. Als ze het eindproduct naar een beurs zouden brengen, is het veel te zwaar," zei Cleveland. "Tegenwoordig zijn veel kleinere prototypes verkleind die ze gemakkelijk op een tafel kunnen weergeven."

Maar de wereld van 3D-thuis is sneller gegroeid dan een LEGO-kasteel voor kinderen, wat trouwens iets is waar veel mensen nu voor hun kinderen zijn. Goede, oude Web 2.0 crowdsourcing is grotendeels verantwoordelijk voor de groei van 3-D ing. Er zijn talloze websites waar mensen hun eigen vervaardigde producten verkopen, blues van die producten, of ze delen de blues gewoon op een open source manier. Shapeways.com en Thingiverse.com zijn twee dergelijke populaire sites. (Lees meer over crowdsourcing in Crowdsourcing: wat het is, waarom het werkt en waarom het niet verdwijnt.)

Oh, The Crazy Things People

Het hele concept van 3D is ongetwijfeld onderdeel van een bredere trend in de groeiende doe-het-zelf-beweging, die al tientallen jaren in kelders en workshops plaatsvindt. Terwijl professionals 3D-technologie gebruiken voor industrieel ontwerp, architectuur, engineering en meer, kan de barrière voor mensen om zelfgemaakte producten te produceren als hobbyisten voor sommige mensen zo laag zijn als $ 400. Dat is de prijs van een fatsoenlijke mountainbike. Plus, als je met de e gaat, kun je misschien de delen opkrikken om je eigen mountainbike te bouwen.

Hoewel de middenmarkt voor 3-D ers ongeveer $ 2.000 is, liggen deze apparaten nog steeds goed binnen het bereik van een hobbyontwerper, zoals de populaire verkopende MarkerBot Replicator 2, hieronder weergegeven.

Plus, data- en engineeringmensen zullen geen gebrek hebben aan methoden en terminologieën om aan te werken terwijl ze zich in de 3D-leercurve werpen; termen als "polygoonreductie" en "ABS-plastic" en "PLA-plastic" zijn de norm.




Makerbot Replicator 2, Makerbot.com

De creativiteit van de ontwerpen voor 3-D ers lijkt geen grenzen te kennen, van zelfgemaakte speelstukken en iPhone-hoesjes tot, nou ja, moeren en bouten (letterlijk). Hier zijn een paar geweldige voorbeelden.


Maak je eigen bril met een ontwerp voor deze Marcello Specs, Vertdesign.com.au




Speel rond met deze $ 1.600, 17x17x17 Rubiks-kubus uit de hel, Shapeways.com

Terwijl ik door de virtuele gangpaden van deze 3D-sites voor het delen van blauw bladerde, kon ik niet anders dan glimlachen naar de vele grillige items die mensen duidelijk niet voor de massa maakten, maar voor zichzelf. Zoals deze Super Mario Mobius Strip:



Super Mario Mobius Strip, Shapeways.com



En hier is nog iets dat mensen thuis beginnen te maken: seksspeeltjes. Tom Nardone, oprichter van MakerLove.com, een gratis site met ontwerpen voor zelfgemaakt seksspeeltjes, legde de privacyvoordelen uit van thuisproductie van artikelen die veel mensen beschamend vinden om te kopen.

3-D ing controverse

Maar met alle feel-good dingen die mensen thuis hebben, is er ook controverse rond 3D, omdat niet iedereen onschuldige seksspeeltjes en hippe brillen opdoet. Ten eerste maken talloze hobbyisten blues - en daadwerkelijke outs - van producten die gepatenteerd zijn, hetgeen inbreuk maakt op de rechten van de patenteigenaren. Een snelle zoektocht op veel torrent-websites die bekend staan ​​om underground en soms louche bestandshandel onthult een groeiend aantal gedeelde ontwerpen voor gepatenteerde items. De inbreuken zullen waarschijnlijk niet snel afnemen, vooral nu het scannen van objecten met CT-scan-apps het zo gemakkelijk heeft gemaakt om 3D-objecten onmiddellijk in een digitaal bestand te vertalen.

Maar wat nog controversiëler is - vooral omdat de VS worstelt met wetgeving voor wapenbeheersing - is de mogelijkheid om volledig functionerende plastic vuurwapens te hebben. Volgens de meeste accounts is de kwaliteit van deze vuurwapens twijfelachtig, maar ze leveren wel problemen op als wetgevers besluiten wetgeving in te voeren om de wapenbeheersing te verbeteren in die zin dat er maar weinig kan worden gedaan om de verspreiding van eigen wapens te voorkomen.

De toekomst van 3-D

Terwijl mensen overal nieuwe producten voor 3-D ers ontwikkelen, zijn het niet alleen de producten zelf die het landschap van dingen veranderen, maar de concepten die uit de praktijk zijn afgeleid, zoals crowdsourcing, een verschuiving naar doe-het-zelf-productie, en de pure creativiteit van de toepassingen die hobbyisten en fabrikanten bedenken. Het feit dat 3D-technologie in wezen wijd open en toegankelijk is, is zowel het grootste voordeel als een van de grootste uitdagingen waar het voor staat als het gaat om patentwetten en andere beperkingen - om nog maar te zwijgen over de aanzienlijke macht van de maakindustrie. Maar hoewel slechts een paar jaar geleden je eigen producten in plaats van ze in de winkel te kopen totaal ondenkbaar was, wordt het steeds realistischer. Zoals met elke doorbraaktechnologie, zijn de resultaten zeker cool ... en misschien een beetje ingewikkeld.