3 VR-mythen die onwerkelijk zijn

Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 24 Juni- 2024
Anonim
Vive le Vélo Wielerjaar 2019 met Remco Evenepoel en Wout van Aert
Video: Vive le Vélo Wielerjaar 2019 met Remco Evenepoel en Wout van Aert

Inhoud


Bron: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

Afhaal:

Virtual reality heeft veel aandacht getrokken - veel ervan is goed. Maar er zijn ook enkele mythen in omloop. Laat de misvattingen u niet verblinden voor de voordelen van de technologie.

Virtual reality (VR) heeft in de loop der jaren veel belangstelling gewekt - sommige goed en sommige niet zo goed. Het maakt gebruik van computertechnologie om gesimuleerde omgevingen te creëren waardoor gebruikers het gevoel hebben volledig ondergedompeld te zijn - fysiek en mentaal - in deze boeiende 3D-ruimtes.

Het is niet verrassend dat techmedewerkers en andere professionals die de ins en outs van technologie begrijpen tot de eersten behoren die met VR-software en hardware-oplossingen te maken hebben. (Voor meer informatie over de hype rond VR, bekijk je Tech's obsessie met virtuele realiteit.)

"Ik ben eigenlijk een early adopter", zegt John Bruno, vice-president productbeheer bij Elastic Path, een e-commercebedrijf. "Ik heb thuis een VR-headset - PlayStation VR - voor twee jaar. Ik heb ook andere hardware-instellingen gebruikt om alles te doen, van nieuwe bestemmingen verkennen, educatieve inhoud consumeren, configureerbare producten bouwen en communiceren met een fysieke werkruimte. "


Bruno, voorheen werkzaam als senior analist bij marktonderzoeksbureau Forrester, zegt dat de VR-oplossingen die vandaag beschikbaar zijn slechts een glimp vormen van wat in de toekomst mogelijk zal zijn.

Maar het is precies deze toekomst waar Bruno op doelt, en veel critici vragen zich af of de voordelen van VR zwaarder wegen dan wat zij zeggen dat de mogelijke nadelen zijn. Geen enkele technologie is perfect en elke technologie kan worden misbruikt of misbruikt - en VR is geen uitzondering. Dit betekent echter niet dat kritiek op de technologie water bevat - letterlijk of virtueel.

Wat volgt is een blik op drie VR-mythen of misvattingen die een goede controle niet volhouden.

Mythe 1: VR is een voorbijgaande bevlieging

Volgens Zion Market Research in een rapport begin dit jaar was de wereldwijde VR-markt in 2016 $ 2,02 miljard waard en tegen het einde van de voorspellingsperiode 2017-2022 $ 26,89 miljard. Kijkend naar VR-hardware en -software voor consumenten- en zakelijke toepassingen, zegt het onderzoeksbureau dat Oculus VR, Sony, HTC en Samsung Electronics wereldwijd enkele van de belangrijkste leveranciers van virtual reality zijn. Deze spelers in de VR-markt zijn, voegt het eraan toe, gericht op innovatie en op het opnemen van geavanceerde technologieën in hun bestaande producten.


Dr. Hala ElAarag, die een Ph.D. in computerwetenschappen aan de University of Central Florida en die werkt als professor in computerwetenschappen aan Stetson University, zegt dat de convergentie van kunstmatige intelligentie en VR beide op belangrijke manieren zal veranderen. (Een gebied waar VR en AI elkaar kruisen is wearables. Meer informatie in Hoe AI wearables verbetert.)

Geen bugs, geen stress - Uw stapsgewijze handleiding voor het creëren van levensveranderende software zonder uw leven te vernietigen

Je kunt je programmeervaardigheden niet verbeteren als niemand om softwarekwaliteit geeft.

"De samenvoeging van kunstmatige intelligentie en VR zal een revolutie teweegbrengen op beide gebieden en zal zeer belangrijk zijn voor de entertainmentindustrie", zegt ElAarag, ook een senior lid van de Association for Computing Machinery (ACM) en het Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).

Het helpt ook slechthorenden door geluiden te detecteren en slechtzienden door objecten te detecteren. De brede verspreiding van 5G zal VR mogelijk maken. Door de hoge snelheid en de lage latentie van 5G-technologie kunnen computerintensieve applicaties in de cloud worden uitgevoerd. Dit zal ook een aanzienlijke impact hebben op de esport-industrie.

Misschien zou het niet zo verrassend moeten zijn dat VR een aantal pushbacks uit verschillende groepen in de samenleving heeft ontvangen. Dr. Mehran Salehi, een computational fluid dynamics (CFD) -analist bij Southland Engineering, is tenslotte niet de eerste keer dat een nieuwe technologie tegenstand ondervond voordat deze uiteindelijk algemeen werd aanvaard.

Salehi, die zijn doctoraat in werktuigbouwkunde behaalde aan de Universiteit van Toledo, voegt eraan toe dat negatieve sentimenten rond VR waarschijnlijk na verloop van tijd zullen ophouden. In tien jaar bijvoorbeeld zou VR heel goed de norm kunnen zijn in het dagelijkse leven van veel mensen.

"Mijn eerste ervaring in VR komt met de game-industrie," zegt hij.

Ik vond het geweldig. Ik was op een technische tentoonstelling en ze toonden een virtual reality-opstelling ... Ik vond het geweldig. Ik had zoiets van: "Wauw, dit is geweldig." Je gaat en tegen de tijd dat je die, eigenlijk, bril en controller opdoet, heb je echt het gevoel dat je je in die omgeving bevindt en de manier waarop je met het spel omgaat verandert een lot. Toen ik hoorde dat VR eigenlijk zijn weg naar de industrie vindt, raakte ik meer geïnteresseerd. Ik had zoiets van: "Oh, ja, er zijn mensen die code ontwikkelen op dat gebied."

Mythe 2: VR is alleen voor gamers en technische geeks

Uit één onderzoeksrapport blijkt dat de omvang van het wereldwijde VR-gamesegment naar verwachting zal stijgen tot $ 45,09 miljard in 2025. De groei is dus in aantocht, maar het gaat niet alleen om gaming.

Bruno, bijvoorbeeld, benadrukt hoe VR een revolutie teweeg zou kunnen brengen in de auto-koopervaring in de toekomst. Hoewel er een aantal mensen zijn die graag naar de dealer gaan, naar voertuigen kijken en onderhandelen om veel te krijgen, vinden velen dit proces helemaal niet leuk. Maar VR staat ervoor om het hele proces minder overweldigend en gebruiksvriendelijker te maken.

"VR overspoelt de gebruiker niet alleen met het gevoel getransporteerd te worden", zegt hij.

Het overspoelt de gebruiker met gegevens. Als u vandaag het auto-aankoopproces neemt, identificeert u een merk en model dat u leuk vindt en loopt u vervolgens door een autokavel om in verschillende voertuigen met verschillende specificaties en versieringen te zitten. Stel je een VR-ervaring van de toekomst voor. Als je nu het verschil wilt zien tussen een zwart interieur en een bruin interieur, in plaats van een andere auto te vinden met een mogelijk andere exterieur kleur, kunnen al die opties en anderen in realtime voor je veranderen.

En de voordelen gaan verder dan dealerpartijen. VR-technologie stelt consumenten in staat om producten virtueel op te pikken, de producten in hun handen rond te draaien en elke minuut detail te onderzoeken voordat ze een aankoopbeslissing nemen.

Mythe 3: VR maakt hersenloze zombies die niet in de echte wereld kunnen leven

Zal VR een generatie mensen creëren die zo ver verwijderd zijn van de echte wereld dat ze zich niet kunnen verhouden tot, veel minder inleven in, andere mensen? Integendeel, volgens recent onderzoek. Een studie toont aan dat onderzoeksdeelnemers die deelnamen aan een VR-ervaring gericht op het verliezen van een baan en dakloos worden, een sterkere en meer duurzame empathie vertoonden tegenover mensen die dakloos zijn in vergelijking met mensen die eenvoudigweg een artikel lezen dat gericht is op dakloosheid. Andere voordelen van VR omvatten, maar zijn niet beperkt tot, het stimuleren van retentie en terugroepen, het vereenvoudigen van gecompliceerde problemen en situaties en het helpen van mensen met verschillende leerstijlen.

VR - De weg van hier

Hoewel er veel opwaarts is aan de VR-voorkant, betekent dit niet dat het perfect is. Veel factoren die de aantrekkingskracht van VR op de massamarkt beperken, hebben te maken met hardware, merkt Bruno op. Maar hij is hoopvol dat de tijd alles zal regelen.

"Als de wet van Moore waar is, zijn we niet ver verwijderd van het dichten van deze gaten en het opbouwen van echt meeslepende ervaringen," zegt hij. "Tegenwoordig is VR ideaal voor scenario's waarin de gebruiker stilstaat en waar de kosten van de praktijkervaring exorbitant zijn of gewoon niet mogelijk."