Willekeurige wandeling

Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 26 September 2021
Updatedatum: 16 Juni- 2024
Anonim
Willekeurige Avond Wandeling
Video: Willekeurige Avond Wandeling

Inhoud

Definitie - Wat betekent Random Walk?

De willekeurige wandeling is een enigszins populaire wiskundige constructie die wordt gebruikt in de informatica en nu in machine learning. Het wordt beschreven als een "stochastisch" proces omdat het werkt door de toepassing van willekeurige variabelen. De willekeurige wandeling volgt in essentie incrementele stappen door een bepaalde gemodelleerde intelligentie of digitale 'rationele acteur'.


Een inleiding tot Microsoft Azure en de Microsoft Cloud | In deze handleiding leert u wat cloud computing inhoudt en hoe Microsoft Azure u kan helpen bij het migreren en runnen van uw bedrijf vanuit de cloud.

Techopedia legt Random Walk uit

In tegenstelling tot sommige van de meer obscure wiskundige concepten die in de informatica worden gebruikt, heeft de random walk veel directe toepassingen voor echte problemen. Een van de beroemdste toepassingen van de willekeurige wandeling is de toepassing op aandelenkoersen - zoals in Burton Malkiel's boek uit de jaren '70 'A Random Walk down Wall Street'. Gerandomiseerde algoritmen die concepten zoals de random walk gebruiken, kunnen zeer nuttig zijn bij het voorspellen van de beweging van aandelen of markten.

Veel experts beschrijven de klassieke willekeurige wandeling als een gehele wandeling op een getallenlijn. Bij elke beurt gaat de willekeurige-acteur vooruit of trekt zich terug met één geheel getal. Willekeurige wandelingen zijn ook visueel beter verteerbaar voor menselijke leerlingen en kunnen worden gemodelleerd in twee dimensies of drie dimensies. Deze visuele modellen tonen in realtime gerandomiseerde bots of andere entiteiten die door gehele stappen op een tweedimensionaal of driedimensionaal vlak bewegen.


In machine learning is de willekeurige wandeling een klassiek voorbeeld van rationele acteurkeuzes. Het past speltheorie toe op machine learning-systemen om uitkomsten te proberen te voorspellen. Kijkend naar enkele van de klassieke spellen die wiskundigen in machine learning-onderzoek hebben bestudeerd, laat zien hoe de willekeurige wandeling zeer nuttig kan zijn in een breed spectrum van projecten.