Hoe Virtual Reality de gezondheidszorg verandert

Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 26 Juni- 2024
Anonim
Hoe kan technologie de geestelijke gezondheidszorg in de EU versterken? (eMEN)
Video: Hoe kan technologie de geestelijke gezondheidszorg in de EU versterken? (eMEN)

Inhoud


Bron: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Afhaal:

Hoewel veel mensen virtual reality associëren met games, wordt het gebruikt om medische training en verzorging op een heel reële manier te bevorderen.

Virtual reality heeft de wereld van videogames en entertainment getransformeerd en wordt ook gebruikt in verschillende andere sectoren, variërend van interieurontwerp tot toerisme. Maar afgezien van deze "leuke" toepassingen, wordt VR ook gebruikt om de schaal te helpen bepalen in situaties van potentieel leven en dood.

De American Society of Safety Professionals heeft bijvoorbeeld een VR-app gemaakt die bouwvakkers realistischer traint over valveiligheid. (Om dit in perspectief te plaatsen, zijn de meeste doden op de bouwplaats - 40% - het gevolg van vallen.)

Maar misschien zijn er nergens meer mogelijkheden om de weegschaal in levens- en doodsituaties te veranderen dan in de gezondheidszorg. Zelfs als de inzet niet zo hoog is, kunnen innovaties op dit gebied ons allemaal ten goede komen. En gelukkig is VR een revolutie in de gezondheidszorg op een manier die kan leiden tot meer ervaren artsen, innovatieve behandelingsopties en verbeterde patiëntenzorg. (AI maakt ook golven op dit gebied. Meer informatie in de 5 meest verbazingwekkende AI-ontwikkelingen in de gezondheidszorg.)


Chirurgische training

Tussen middelbare school en residenties besteden chirurgen vele jaren aan leren en trainen. En chirurgische simulatie kan het trainingsproces aanzienlijk verbeteren. "De voordelen van virtual reality en inhoud van hoge kwaliteit die een reëel probleem oplost, zijn duidelijk op het gebied van gezondheidszorg," aldus Danny P. Goel, MD, de CEO en mede-oprichter van Precision OS, dat VR orthopedische chirurgie biedt onderwijs- en pre-operatieve planningssoftware. "Er is een echt verschil tussen het combineren van cognitieve en technische vaardigheden in huidige simulatiemodellen", zegt Goel, die ook een universitair hoofddocent is aan de afdeling Orthopedische Chirurgie van de Universiteit van British Columbia.

Precision OS, dat is samengewerkt met verschillende medische instellingen, waaronder The Mayo Clinic, The Boston Shoulder Institute en The University of British Columbia, heeft echter drie soorten simulatieplatforms gecreëerd:


  • Met het Arthroplasty Platform kunnen chirurgen vertrouwd raken met de anatomie van de patiënt, precisiemetrieken identificeren en virtuele chirurgie uitvoeren, zonder het gebruik van een levende patiënt.

  • Met het patiëntspecifieke anatomieplatform kan de chirurg vóór de procedure een operatie met gegevens uitvoeren. Dit past de patiënt aan die in de simulatie heeft gewerkt en past de oefening aan om te helpen met een specifieke aankomende procedure.

  • Het Trauma-platform richt zich op de fractuurconfiguratie, het schroeftraject en de positie van de plaat met betrekking tot traumachirurgie. Diepgaande evaluaties en opties kunnen worden aanbevolen en als test worden uitgevoerd.

Chirurgen kunnen op elk moment en op elke locatie operationele ervaring opdoen. "Met een plan om te verstoren, proberen we de ongelijkheden in de gezondheidszorg die over de hele wereld bestaan ​​te beïnvloeden," zegt Goel.

En hij is niet de enige persoon die gelooft dat technologie met de snelheid van het licht vooruitgaat, maar vaak heeft de training voor zorgverleners het niet bijgehouden. "Artsen bekijken medische beeldvorming nog steeds vanuit 2D- of 2.5D-weergaven, net zoals ze dat sinds de introductie van de technologie hebben gedaan", zegt Mike Harper, executive vice president en CMO van zSpace, een technologiebedrijf dat virtuele en augmented reality combineert. "Dit creëert een inherente beperking naarmate het scherm of de kijker een barrière wordt voor de 3D-inhoud die de realiteit is van de anatomie en vaak wordt verkregen tijdens het scanproces."

ZSpace neemt die beperking echter weg en Harper zegt dat het opnieuw uitvindt hoe clinici patiëntspecifieke anatomie kunnen bekijken en ermee omgaan, wat de diagnose verbetert en een preciezere planning biedt. "Met partners zoals EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D en Boston Scientific proberen we de manier waarop clinici en onderzoekers de vorm, functie en stroom van patiëntspecifieke anatomie begrijpen en verklaren te veranderen."

Geen bugs, geen stress - Uw stapsgewijze handleiding voor het creëren van levensveranderende software zonder uw leven te vernietigen

U kunt uw programmeervaardigheden niet verbeteren als niemand om softwarekwaliteit geeft.

Techopedia nam contact op met een van de partners van zSpace. EchoPixel richt zich op het bevorderen van de zorg voor aangeboren hartpatiënten. "Ons vlaggenschipproduct, True3D, biedt een interactieve 3D-holografische ervaring die een nauwkeurige en gepersonaliseerde procedurele planning met behulp van chirurgische weergaven mogelijk maakt", legt Sergio Aguirre, CEO en oprichter van EchoPixel, uit. "Het biedt de mogelijkheid om inoperabele patiënten om te zetten in operabel, de proceduretijd te verkorten en de patiëntbetrokkenheid te vergroten", legt hij uit. "Dankzij het vermogen van chirurgen om de complexe anatomie van patiënten met aangeboren hartafwijkingen beter te begrijpen, kunnen ze meer operaties uitvoeren met minder risico en een voorspelbaarder resultaat."

Het platform is goedgekeurd door de FDA en wordt gebruikt in veel ziekenhuizen, waaronder Cincinnati Children's Hospital, Primary Children's Hospital, C.S. Mott Hospital en Lucile Packard Children's Hospital.

Patiëntencommunicatie

Naast het helpen van artsen bij het verbeteren van hun chirurgische vaardigheden, helpt VR ook gezondheidswerkers hun communicatievaardigheden te ontwikkelen. Cortney Harding is de oprichter en CEO van Friends With Holograms, die VR-technologie biedt voor training. Het bedrijf is een samenwerking aangegaan met Accenture om een ​​programma te maken om zachte vaardigheden aan te leren. "Tijdens de VR-training zit een arts in de kamer met een patiënt en kan hij vragen stellen en conversatiepaden volgen", zegt ze. “Ze kunnen bijvoorbeeld oefenen met het informeren van een patiënt over een terminale ziekte en het omgaan met verschillende reacties; ze kunnen ook oefenen met gesprekken met ouders die propaganda lezen, of ze kunnen empathische gesprekken voeren over gewichtsverlies. "

Pijn- / emotiebeheer

Maar VR is niet beperkt tot professionals in de gezondheidszorg. Het wordt ook rechtstreeks bij patiënten gebruikt, in de vorm van pijnbeheertherapie. "Onze partner, Limbix, heeft bewezen dat VR een krachtig hulpmiddel is voor onderdompelingstherapie en training voor groeimindset", zegt Rachel Lanham, COO van Pixvana, een aanbieder van VR-oplossingen voor training. "Door de sensatie te creëren van het daadwerkelijk ervaren van stress-inducerende situaties, kan VR patiënten helpen leren omgaan met hun reacties, van hoogtevrees tot middelenmisbruik tot sociale angst."

En VR kan gezondheidswerkers ook empathischer maken voor de pijn van hun patiënten.

"Waar we de meeste mogelijkheden zien, is wanneer de krachten van VR - aanwezigheid, empathie en onderdompeling - echt een rol spelen", zegt Lanham. "We zijn bijzonder optimistisch over VR-video - we hebben gezien dat eerstelijnsgezondheidsmedewerkers snel empathie opbouwen voor patiënten in crisis door scenario's te ervaren vanuit het perspectief van de patiënt." (Zie voor meer informatie over dergelijke toepassingen hoe AI wearables verbetert.)

Verhoogde kwaliteit van leven voor senioren

Veel senioren hebben beperkte mobiliteit, maar VR kan ze naar de bestemming van hun keuze vervoeren. "Hoewel het onderzoek naar de impact van VR nog in een relatief vroeg stadium is, beginnen onderzoeken de effecten van VR op geluk en welzijn aan te tonen", zegt Chris Brickler, CEO van MyndVR, een gezondheids- en wellnessbedrijf dat virtual reality-oplossingen biedt aan senior levende gemeenschappen , thuiszorginstellingen en rechtstreeks aan oudere volwassen consumenten.

MyndVR gebruikt VR om kwaliteitservaringen te bieden. "We richten ons op het creëren van inhoud die senioren uit de vier muren van hun bestaan ​​in zorggemeenschappen haalt en hen op een manier betrekt die hun geest actief houdt en hun nieuwsgierigheid verwent", zegt hij. "We zien VR werken in een aantal therapieën - herinneringen, muziek, kunst, natuur, huisdier, enzovoort, en het maakt verbindingen mogelijk en heeft veel belofte voor cognitieve gezondheid met de vergrijzende bevolking."

Dus, werkt het? Brickler zegt dat een rapport van een van de klanten van MyndVR een positieve gedragsverandering van 25% bij patiënten laat zien; een ander onderzoek toont een 50% positieve reactie op VR in een geheugenzorgomgeving.

Wat gaan we nu doen?

Ebbe Altberg is chief executive officer van Linden Lab, dat platforms ontwikkelt voor virtuele ervaringen. Hoewel VR grote vooruitgang heeft geboekt op het gebied van geestelijke en lichamelijke gezondheid, gelooft Altberg dat we nu pas zijn volledige potentieel beginnen te realiseren.

“Naarmate de technologie minder populair wordt - past zich aan 5G aan, worden meer toegankelijke vormfactoren zoals mobiel goedkoper - ik denk dat we steeds meer patiënten zullen vinden die naar virtuele werelden gaan voor verwantschap en verbinding, dit zijn plaatsen waar ze verbinding kunnen maken met anderen die hun voorwaarden kunnen delen, en waar ze kunnen genieten van een grotere mate van mobiliteit. "

Second Life van Linden Labs is een virtuele wereldgame waarin mensen, inclusief mensen met een handicap, werelden en gemeenschappen hebben gecreëerd om elkaar te ontmoeten, ideeën te delen en samen te verkennen. “Maar we weten dat de toepassingen nog verder reiken: groepstherapie in een virtuele omgeving; virtuele begeleiding voor huisgebonden patiënten; verbazingwekkende toepassingen voor alles, van PTSS, fobieën en pijnbeheersing tot fysiotherapie na traumatisch letsel - zoals verloren ledematen - en neurologische aandoeningen zoals die van Parkinson; zelfs dementie, 'zegt Altberg.

"Virtuele werelden zullen binnenkort een essentiële brug worden tussen zorgverleners en de patiënten die ze dienen - een manier om verbonden te blijven en zorg te zoeken, waar ter wereld u ook bent", voorspelt hij.