Hoe typen we in de Virtual Reality-omgeving?

Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Beginners Guide To Virtual Reality - Which Headset Should You Buy?
Video: Beginners Guide To Virtual Reality - Which Headset Should You Buy?

Inhoud


Bron: Vladstar / Dreamstime.com

Afhaal:

Er zijn veel verbazingwekkende innovaties gaande in de virtual reality-ruimte.Maar de spelveranderende, 'moordenaar-app' die VR-toeschouwers en speculanten omzet in gebruikers, kan gewoon het virtual reality-toetsenbord zijn.

Na tientallen jaren van onzekerheid heeft virtual reality-technologie aanzienlijke vooruitgang geboekt in de richting van een VR-gebruikerssysteem op consumentenniveau. Oculus heeft de release van hun Rift gepland voor het eerste kwartaal van 2016. Er zijn tal van kits en tutorials online beschikbaar voor het maken van doe-het-zelf virtual reality-headsets, die vaak niet veel meer omvatten dan een smartphone, wat karton en een beetje klittenband. Het lijkt erop dat we snel een nieuwe digitale revolutie naderen, en het volgende niveau van onze onderdompeling in digitale ruimte is nabij. Maar hoe beïnvloedt dit een van onze oudste en meest trouwe verbindingen met de digitale wereld - het toetsenbord?


Een onzekere toekomst

Het QWERTY-toetsenbord is vermoedelijk in de 19e eeuw ontwikkeld door telegraafoperatoren en vervolgens gefinaliseerd door een zakenman genaamd Christopher Scholes in zijn vroege typemachineontwerpen. Het werd genormaliseerd als een computerinterface in de begindagen van personal computing en geïndoctrineerd in generaties van gebruikers zoals ik tijdens het vroege onderwijs. Met recente technologie die op zoek is naar een meer ergonomisch toetsenbordontwerp, en met virtual reality bijna binnen handbereik - kunnen nieuwere typinterfaces zich mogelijk manifesteren in de 3-D virtual reality-ruimte.

Het virtuele interactieve toetsenbord klinkt misschien als een saaie en gewone manier om technologie toe te passen die zo indrukwekkend en langverwacht is als virtual reality, maar het zou de moordende app van de virtual reality-systemen kunnen zijn - de software die uiteindelijk consumenten verkoopt op VR-technologie. Het is geen nieuw idee (er bestaat onderzoek naar de mogelijke implementatie van deze technologie die meer dan tien jaar geleden is gepubliceerd) en er zijn zeker veel andere verleidelijke attracties (bijvoorbeeld gamen) die VR in plaats daarvan zou kunnen pushen als belangrijke verkoopargumenten. Maar andere toepassingen in de VR-ruimte kunnen sociale media, interactieve inhoud en eenvoudige tekstverwerking omvatten of betrekken - die allemaal zouden profiteren van een eenvoudige virtuele typoplossing.


Een nieuwe omgeving

Head tracking virtual reality-technologie maakt gebruik van het "zes graden van vrijheid" -principe om hoofdbewegingen in kaart te brengen en te analyseren. Als fijne handbewegingen zich ook zouden kunnen vertalen in bewegingsspoorgegevens en als contactpunten konden worden bepaald en vertaald in alfanumerieke tekens, met lage latentie en hoge nauwkeurigheid, dan zouden gebruikers (bijv. Schrijvers, coders, enz.) Een aanzienlijke tijd- en energie kunnen hebben bij de hand.

Bovendien zou het virtuele toetsenbord voor typisten in elke omgeving extra comfort en gebruiksgemak kunnen toevoegen. Veel bedrijven investeren in ergonomisch georiënteerde stoelen voor hun kantoormedewerkers, omdat er een duidelijke behoefte is en er een wijdverbreide beweging is in de richting van werkstations die proberen de gezondheid van kantoormedewerkers op de lange termijn te verbeteren. Maar bureaustoelen, hoe duur ze ook zijn, worden vaak in en uit gebruik gefietst, omdat ze vrij snel kunnen verslijten of verouderd raken.

Een virtueel toetsenbord kan typen vanuit elke houding of positie - of het nu zit, staat of ligt. Dit lijkt misschien niet het meeste uit de virtual reality-technologie op het oppervlak te halen. Maar denk eens na over de effecten die uren op een stoel aan een bureau zitten op je lichaam hebben. Carpaal tunnelsyndroom, obesitas, rugpijn - alles kan mogelijk het gevolg zijn van buitensporige tijd achter een bureau zitten. Wat als de configuratie van een bureau / stoel zou worden vervangen door de vrijheid van typen in de virtual reality-ruimte? De ergonomische voordelen hiervan kunnen onbeperkt zijn. (Zie Say Goodbye to Todays Technology voor meer informatie over de toekomst van technologie.)

Waarom toetsenborden?

Natuurlijk zijn er alternatieve invoermethoden voor typen die nuttiger kunnen lijken in de virtual reality-omgeving dan het oude toetsenbord. Spraakherkenning kan de voorkeursmethode zijn voor gebruikers en functies die profiteren van handsfree invoer, hoewel de technologie die momenteel op de markt is veel ruimte voor verbetering laat. Nieuwe experimentele inputtechnologie kan hier en daar opduiken, maar er zou een echt innovatieve methode voor nodig zijn om het QWERTY-toetsenbord te verplaatsen, waarvan het ontwerp nu bijna twee eeuwen heeft geduurd vanwege het strategische ontwerp en het gebruiksgemak.

Gemakkelijke toegang is een belangrijk onderdeel van het potentiële succes van virtual reality, zoals de recente geschiedenis heeft aangetoond met mobiele technologie. Multi-touch-functionaliteit maakte ongekende toegang tot digitale inhoud mogelijk door de verspreiding van smartphones, tablets en andere touchscreen-apparaten, en veel toetsenbord-apps hebben ook een veegfunctie om gebruikers te helpen snel en efficiënt te formuleren. Gebruikersapparaten in de wereld van digitale inhoud lijken te zijn geëvolueerd rond het concept van mobiele toegang en vereenvoudigd typen - van de vroegste consumentencomputers tot het moderne digitale tijdperk.

Geen bugs, geen stress - Uw stapsgewijze handleiding voor het creëren van levensveranderende software zonder uw leven te vernietigen

U kunt uw programmeervaardigheden niet verbeteren als niemand om softwarekwaliteit geeft.

De meeste, zo niet alle, van de vroegst bekende killer-apps zijn in een of andere vorm tekstverwerkers geweest. De eerste toepassingen die het gebruik van personal computers populair maken, worden algemeen beschouwd als spreadsheetprogramma's zoals VisiCalc en Lotus 1-2-3. Deze programma's hebben niet alleen geleid tot de proliferatie en evolutie van de pc als een algemeen huishoudelijk en zakelijk / werkplek-item, maar ook tot de toepassing ervan als een zeer efficiënte tekstverwerkingsoplossing. (Voor meer informatie hierover, zie Hoe spreadsheets de wereld veranderden: een korte geschiedenis van het pc-tijdperk.)

Terwijl nieuwe virtual reality-technologie wordt uitgerold voor massaconsumptie, valt nog te bezien welke toepassingen VR naar het rijk van het dagelijks leven zullen verheffen. Gaming, entertainment en andere vormen van driedimensionale, meeslepende 'ervaringen' zullen de consument worden opgedrongen als verkoopargumenten voor de opwindende nieuwe technologie. Maar het pragmatisme van een virtual reality-toetsenbord zou mogelijk de functie kunnen zijn die niet-gebruikers omzet in VR-consumenten, mogelijk op grote schaal.